12 novembre 2009
TRINITÉS : Trindeded brezhon
L'idée de cette
aide de jeu est de proposer des personnages pré-tirés pour les joueurs, novices
ou non en jeu de rôle, qui découvrent l’univers de Trinités.
Chacun de ces personnages peut aussi aisément servir pour un joueur intégrant à la dernière minute un scénario. Mais surtout, le meneur de jeu pourra constituer un groupe complet de Trinités bretonnes, que ce soit dans un scénario « découverte », ou même pour une campagne à part entière, située pourquoi pas en Bretagne.
02 novembre 2009
TRINITÉS : Levrdi sinioù
Cette aide de
jeu présente une librairie bretonne très désordonnée, dont ses piles de livres
dissimulent cependant de véritables trésors de littérature, y compris
ésotériques.
Son propriétaire, Josselin Kernivel, se révélera ainsi précieux à toute personne avide d'ouvrages rares et anciens, à commencer sûrement par les Trinités, dont les recherches pourraient en être grandement facilitées.
24 juillet 2009
INSPI : Star Wars
Dans une lointaine galaxie, très lointaine galaxie...

C'est une époque de guerre porcine. A bord de vaisseaux spatiaux opérant depuis des spatio-porcs inconnus, les Babiroussa ont remporté la première victoire sur l'abominable empire galactique de Phacochérus.
Au cours de la bataille, les Babiroussa ont réussi à dérober les plans secrets de l'arme absolue de l'empire : Porcicus Noir. Une station spatiale dotée d'un armement assez puissant pour annihiler une planète toute entière.
Poursuivie par les sbires sinistres de l'empire de Phacochérus, la princesse Peggy regagne sa base dans son vaisseau cosmique, porteuse des plans volés à l'ennemi qui pourront sauver son peuple et restaurer la liberté dans la galaxie...
15 juillet 2009
Ma ludothèque JDR (MàJ)
Je vais profiter de ce blog pour vous présenter ma ludothèque JDR :
Fading Suns
Jeu de rôle médiéval futuriste incontournable, un must. Un Empire humain sur plus de quarante systèmes solaires avec la Noblesse, l'Eglise, la Ligue marchande, les xénomorphes et les barbares... Les inspirations sont nombreuses (Babylon V, Dune, Saga Vorkosigan, Solaris, Sunshine...) et donc, les possibilités de scénarios/campagnes aussi. La richesse de l'univers peut paraître déroutante, mais elle en vaut la peine. La gamme VF est encore incomplète, mais elle est déjà suffisamment dense et la VO US peut compléter le manque d'informations. Même si je dois travailler mes méninges pour des scénarios, il reste une référence à mes yeux et je maîtrise toujours, plus de 7 ans après.
Shaan
Mon préféré. Même si j'ai eu quelques JDR avant lui, Shaan reste mon "premier" jeu de rôle. C'est probablement le jeu qui a été le plus enrichissant à mes yeux avec des moments, tant scénaristiques que d'interprétation des personnages, inoubliables. C'est un univers riche, plein de symbolique et de réflexion, de moments simples, voir intimistes. Il demande toutefois un MJ et des joueurs matures, vraiment sensibilisés à la condition de leurs personnages et de leur environnement. Shaan n'est jamais bien loin de moi.
Trinités
Une grande surprise, vraiment. Subtil compromis entre occultisme et action, Trinités me plait parce qu'il s'adresse à des néophytes de l'ésotérisme. Les bouquins sont beaux, homogènes et le système de règles simple révèlent de véritables trouvailles, comme les dettes de Karma Lumières ou Ténèbres. Et puis il permet de sortir ses dés 12 de la poussière ! Les campagnes, gratuites sur le site de l'éditeur, demandent très peu de travail pour être jouées. Le concept du format des livrets, la qualité et l'originalité sont vraiment un plaisir.
La 6ème édition VF est magnifique. Dommage, il manque de la couleur, mais dans l'ensemble, c'est un très beau bouquin qui met en valeur le mythe de Lovecraft. J'avais déjà lu les romans, et j'étais joueur à Cthulhu. Que ce soit en initiation, en one-shot ou même en campagne, je pense que l'Appel de Cthulhu est un grand jeu et qu'il mérite amplement sa réputation. Indispensable !
Mousquetaires de l'Ombre
Jouer des MIB au temps de Louis XIV, fallait oser. Et bien ce jeu de cape et d'ET est extraordinaire ! Le système de règles est héroïque et accompagne bien les principes du jeu : plaisir de jouer et absence de prise de tête. En plus il existe plein de scénarios qui ont le mérite d'être bien foutus en général. Jetez-vous dessus, à 14 euros, avec tout le reste de gratuit, vous ne regretterez pas !
12 juillet 2009
La Fauconnerie
Facilement adaptable à de nombreux jeux de rôles (Conan, Fading Suns, D&D...), ce fichier reprend les règles de la Fauconnerie issus du JDR Pendragon.
Mais surtout, il permet de bien connaître le fonctionnement et les races des oiseaux adaptés à l'usage que l'on souhaite.
A mon sens, une aide de jeu indispensable !
30 juin 2009
APPEL DE CTHULHU : Necronomicon
Ce n'est pas mon habitude de faire de la publicité, mais là, c'est à ne pas manquer !
Véritable "bible" pour tout Gardien qui se respecte, le livre de l'arabe dément Abdul al-Hazred est magnifique !
Rempli de rituels, de schémas, de textes anciens... cet ouvrage est une mine d'or. Et si l'envie est grande de le montrer à ses joueurs, attention à le préserver de leur curiosité...
La présentation est soignée et rappelle un vieil ouvrage oublié dans une bibliothèque perdue. Alors n'attendez plus !
Le Necronomicon, éditions Le Pré aux Clercs, 18€.
(voir le site Internet de l'éditeur).
25 mai 2009
Héraldique

Issu d'une discussion de la mailing-list francophone de Fading Suns "Etoiles Mourantes", j'ai repris un mémo très pratique sur les blasons :
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Exemple, le drapeau de Cornouaille, en Bretagne :
D'azur au mouton* d'argent onglé d'or
1) On annonce toujours le fond en premier
2) La couleur bleue se dit "azur"
* (terme utilisé pour un bélier en héraldique)
Généralités :
Les "émaux" (terme générique pour les couleurs) en héraldique se
divisent en trois catégories :
- les métaux : jaune (or), blanc (argent)
- les couleurs : rouge (gueules), bleu (azur), noir (sinople), vert (sinople) pour les plus courants. Il existe trois autres émaux, rarement employés, qui n'existent pas dans les premiers armoriaux : le marron (tenné), le pourpre (pourpre, couleur étant un mélange de rouge et bleu tirant sur le brun, presque un violet), l'orange (orangé).
- les fourrures : l'hermine (celle de Bretagne), le vair, et leurs variantes.
La règle dit qu'il est interdit de mettre une couleur à côté d'une couleur, et un métal à côté d'un métal. Un blason "correct" évite aussi d'utiliser à la fois l'or et l'argent. Les fourrures sont dites "amphibies", car elles peuvent se combiner aussi bien avec les métaux que les couleurs, voire entre elles...
Cette règle s'appelait la règle de contrariété des émaux, pour éviter toute équivoque dans la perception visuelle à distance, et bien reconnaître de loin un blason.
Il n'est pas obligatoire de respecter la règle pour de petits éléments (la langue d'un lion, l'oeil d'une licorne, les griffes d'un dragon, par
exemple) ou quand on compose un blason avec plusieurs blasons juxtaposés.
Par exemple, le blason actuel de Paris, c'est le blason ancien de la ville "de gueules à la nef d'argent" sur lequel on a rajouté en haut
("en chef") le blason du roi de France "d'azur aux fleurs de lys d'or". On a juxtaposition de rouge et bleu, par juxtaposition de deux blasons qui eux respectent la règle...
Sinon, il n'y a pas à rougir d'avoir des armes à enquerre. Le blason du roi de Jérusalem (prestigieux s'il en est) était une croix d'or sur un fond argent...
Exercice :
J'ai mis, ci-dessous, le blason du Finistère, plus complexe à reconstituer !

Quelques liens pour être plus complet :
21 mars 2009
HAWKMOON : Feuille de personnage
Je mets en ligne une feuille de personnage pour Hawkmoon. Avec quelles différences, comme un tableau pour les relations, le détails des monnaies... la feuille respecte malgré tout la fiche de la dernière édition d'Oriflam.
Hawkmoon NE : feuille de personnage
01 mars 2009
SHAAN : Ikarpol (scénario)
Un nouveau scénario pour Shaan. Il favorise la découverte du comportement des humains et de l’asservissement des héossiens dans un secteur dirigé par une famille humaine mineure. Les personnages devront démêler une situation de conflit larvé et peut-être réussir, du coup, à se faire un précieux allié...
19 février 2009
SHAAN : Gardhaya (scénario)
Gardhaya est un scénario qui peut servir d'introduction à l'univers mais qui demande un MJ expérimenté et des joueurs déjà rôdés au JDR. Il peut également servir de début de campagne.
L'action se déroule dans un oasis où l'humain est encore peu présent... Les personnages vont donc respirer un parfum d'antan, quand l'Héossie était encore héossienne, avant de devenir humaine. Mais le Nouvel Ordre n'est plus très loin...

